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JAVA程序员必读:基础篇(4)对象和简单数据对象
    
编译:ZSC/太平洋网络学院

对象和简单数据对象

这节教程将开始讨论对象的生命周期。包括怎样创建对象、怎样使用它以及在不使用它的时候将它从系统中清除。下面一个一个介绍:

4.1 对象的生命周期

在这一小节中你可以学到怎样创建和使用任何类型的对象,还讨论了当对象不再需要的时候系统怎样清除对象的。

典型的JAVA程序创建对象,对象之间的交互是通过发送消息来实现的。通过这些对象的交互,JAVA程序可以执行一个GUI、运行一个动画或者通过网络发送和接收信息。一旦对象已经完成了任务,它就被作为无用信息被回收,它的资源可以由其它对象回收利用。

以下是一个小的例子程CreateObjectDemo,它创建三个对象:一个是Point对象和两个Rectange对象,你需要这三个源程序才可以编译这个程序:

public class CreateObjectDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建一个Point对象和两个Rectangle对象

Point origin_one = new Point(23, 94);

Rectangle rect_one = new Rectangle(origin_one, 100, 200);

Rectangle rect_two = new Rectangle(50, 100);

// 显示rect_one的宽、高以及面积

System.out.println("Width of rect_one: " + rect_one.width);

System.out.println("Height of rect_one: " + rect_one.height);

System.out.println("Area of rect_one: " + rect_one.area());

// 设置rect_two的位置

rect_two.origin = origin_one;

// 显示rect_two的位置

System.out.println("X Position of rect_two: " + rect_two.origin.x);

System.out.println("Y Position of rect_two: " + rect_two.origin.y);

// 移动rect_two并且显示它的新位置

rect_two.move(40, 72);

System.out.println("X Position of rect_two: " + rect_two.origin.x);

System.out.println("Y Position of rect_two: " + rect_two.origin.y);

}

}

一旦创建了对象,程序就可以操作对象并将它们有关的一些信息显示出来,以下是这个程序的输出结果:

Width of rect_one: 100

Height of rect_one: 200

Area of rect_one: 20000

X Position of rect_two: 23

Y Position of rect_two: 94

X Position of rect_two: 40

Y Position of rect_two: 72

这一节使用这个例子来在程序中描述对象的生命周期。从这你可以学到怎样编写代码来创建、使用对象以及系统怎样将它从内存中清除的。

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