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Vector类在Java编程中的应用
作者:不详  来源:Java 开发者

Vector 类 提 供 了 实 现 可 增 长 数 组 的 功 能, 随 着 更 多 元 素 加 入 其 中, 数 组 变 的 更 大。 在 删 除 一 些 元 素 之 后, 数 组 变 小。

Vector 有 三 个 构 造 函 数,
public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement)
            public Vector(int initialCapacity)
            public Vector()

---- Vector 运 行 时 创 建 一 个 初 始 的 存 储 容 量initialCapacity, 存 储 容 量 是 以capacityIncrement 变 量 定 义 的 增 量 增 长。 初 始 的 存 储 容 量 和capacityIncrement 可 以 在Vector 的 构 造 函 数 中 定 义。 第 二 个 构 造 函 数 只 创 建 初 始 存 储 容 量。 第 三 个 构 造 函 数 既 不 指 定 初 始 的 存 储 容 量 也 不 指 定capacityIncrement。

---- Vector 类 提 供 的 访 问 方 法 支 持 类 似 数 组 运 算 和 与Vector 大 小 相 关 的 运 算。 类 似 数 组 的 运 算 允 许 向 量 中 增 加, 删 除 和 插 入 元 素。 它 们 也 允 许 测 试 矢 量 的 内 容 和 检 索 指 定 的 元 素, 与 大 小 相 关 的 运 算 允 许 判 定 字 节 大 小 和 矢 量 中 元 素 不 数 目。

---- 现 针 对 经 常 用 到 的 对 向 量 增, 删, 插 功 能 举 例 描 述:

addElement(Object obj)   

---- 把 组 件 加 到 向 量 尾 部, 同 时 大 小 加1, 向 量 容 量 比 以 前 大1

insertElementAt(Object obj, int index)   

---- 把 组 件 加 到 所 定 索 引 处, 此 后 的 内 容 向 后 移 动1 个 单 位

setElementAt(Object obj, int index) 

---- 把 组 件 加 到 所 定 索 引 处, 此 处 的 内 容 被 代 替。

---- removeElement(Object obj) 把 向 量 中 含 有 本 组 件 内 容 移 走。

---- removeAllElements() 把 向 量 中 所 有 组 件 移 走, 向 量 大 小 为0。

---- 例 如:

     import java.lang.System;
import java.util.Vector;
import java.util.Emumeration;
public class Avector{
         public static void main(String args[])
                    {
0.   Vector v=new Vector(); 
1. v.addElement("one"); 
2. addElement("two");
3. v.addElement("three"); 
4. v.insertElementAt("zero",0);
5. v.insertElementAt("oop",3);
6. v.setElementAt("three",3);
7. v.setElementAt("four",4);
8. v.removeAllElements();
}
}
Vector中的变化情况:
    1. one   2. one   3. one   4. zero   5.zero   6. zero    7. zero 
8. 
              two     two     one     one      one       one
                      three    two     two      two       two
                              three    oop      three      three
                                      three     three      four

---- 另 外,Vector 在 参 数 传 递 中 发 挥 着 举 足 轻 重 的 作 用。

---- 在Applet 中 有 一 块 画 布(Canvas) 和 一 个(Panel), 而Panel 中 放 着 用 户 要 输 入 的 信 息, 根 据 这 些 信 息 把 参 数 传 递 到canvas 中, 这 时 在Java 中 用 一 个 接 口(Interface), 而 在 接 口 中 需 用 一 个Vector 去 传 递 这 些 参 数。 另 外, 在 一 个 类 向 另 一 个 类 参 数 传 递 就 可 以 用 这 种 方 法。

---- 例 如:

import java.util.Vector
interface codeselect{
         Vector codeselect=new Vector();
             }
显示数学信息
Vector(0)存入学生编号
Vector(1)存入学科

---- 在Panel 中 当 用 户 在 TextField 和Choice 中 选 择 自 己 所 要 求 的 内 容, 程 序 中

---- 通 过 事 件 响 应 把 值 传 到 向 量Vector 中。

---- 假 若 在Panel 类 中:

public void  codepanel extends Panel{
  public void init()
  { 
    **.
TextField  s=new TextField();
Choice c=new Choice();
c. addItem("语文");
c.addItem("数学");
c.addItem("政治");
add(s);
add (c);
**
}

public boolean handleEvent(Event event){
 if(event.id==Event.ACTION_EVENT){
 if(event.target.instanceof Textfield)
{
 coderesult.setElementAt(s.getText(),0);
}
else if(event.target intanceof Choice)
{
coderesult.setElementAt(new Integer(c.getSelectedIndex()),1);
}
}
}
}

---- 这 时, 向 量 中 已 经 存 入 学 生 编 号 和 学 科 索 引 号(0 为 语 文,1 为 数 学,2 为 政 治)。

---- 而 在Canvas 中 得 到 此 值,

public class codecanvas extends Canvas{
 
public void code{
            }
public void paint{

String str;
int t;
str=(String)coderesult.elementAt(0);
t=(new Integer(codeselect.elementAt(1).toString())).intValue();
if(t==0)
{
显示语文信息
}
else if(t==1)
{
显示数学信息

}
else if(t==2)
{
显示政治信息
}
}
}