OpenAsTextStream 方法
打开指定的文件并返回一个 TextStream 对象,可以通过这个对象对文件进行读、写或追加。
object.OpenAsTextStream([iomode, [format]])
参数
object
必选项。 应为 File 对象的名称。
iomode
可选项。 指明输入/输出的模式。 可以是三个常数之一: ForReading 、 ForWriting 或 ForAppending 。
format
可选项。 使用三态值中的一个来指明打开文件的格式。 如果忽略,文件将以 ASCII 格式打开。
设置
iomode 参数可以是下列设置中的任一种:
常数 |
值 |
描述 |
ForReading |
1 |
以只读方式打开文件。 不能写这个文件。 |
ForWriting |
2 |
以写方式打开文件。 如果存在同名的文件,那么它以前的内容将被覆盖。 |
ForAppending |
8 |
打开文件并从文件末尾开始写。 |
format 参数可以是下列设置中的任一种:
常数 |
值 |
描述 |
TristateUseDefault |
-2 |
使用系统默认值打开文件。 |
TristateTrue |
-1 |
以 Unicode 方式打开文件。 |
TristateFalse |
0 |
以 ASCII 方式打开文件。 |
说明
OpenAsTextStream 方法提供的功能和 FileSystemObject 的 OpenTextFile 方法一样。 另外, OpenAsTextStream 方法可以用来写文件。
下面的代码说明了 OpenAsTextStream 方法的用法:
function TextStreamTest( )
{
var fso, f, ts, s;
var ForReading = 1, ForWriting = 2, ForAppending = 8;
var TristateUseDefault = -2, TristateTrue = -1, TristateFalse = 0;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fso.CreateTextFile( "test1.txt" ); // 创建文件。
f = fso.GetFile("test1.txt");
ts = f.OpenAsTextStream(ForWriting, TristateUseDefault);
ts.Write( "Hello World" );
ts.Close( );
ts = f.OpenAsTextStream(ForReading, TristateUseDefault);
s = ts.ReadLine( );
ts.Close( );
return(s);
}
请参阅
Copy 方法 | CreateTextFile 方法 | Delete 方法 | Move 方法 | OpenTextFile 方法应用于: File 对象
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