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JAVA程序员必读:基础篇(2)面向对象编程概念
    
编译:ZSC/太平洋网络学院

  如果你以前从来没有使用面向对象语言,你需要在开始编写JAVA代码之前先理解这个概念。你需要理解什么是对象、什么是类、对象和类的关系怎样以及使用消息怎样在对象之间进行通讯。本教程的前面部分将描述面向对象编程的概念,而后面的教程将教你怎样将这个概念编成代码。

2.1什么是对象

对象是一些相关的变量和方法的软件集。软件对象经常用于模仿现实世界中我们身边的一些对象。对象是理解面向对象技术的关键。你在学习之前可以看看现实生活中的对象,比如狗、桌子、电视、自行车等等。你可以发现现实世界中的对象有两个共同特征:它们都有状态和行为。比如狗有自己的状态(比如名字、颜色、生育以及饥饿等等)和行为(比如摇尾巴等等)。同样自行车也有自己的状态(比如当前档位、两个轮子等等)和行为(比如刹车、加速、减速以及改变档位等等)。

而软件对象实际上是现实世界对象的造型,因为它同样有状态和行为。一个软件对象利用一个或者多个变量来维持它的状态。变量是由用户标识符来命名的数据项。软件对象用它的方法来执行它的行为。方法是跟对象有关联的函数(子程序)。

你可以利用软件对象来代表现实世界中的对象。你可能想用一个动画程序来代表现实世界中的狗,或者用可以控制电子自行车的程序来代表现实世界的自行车。同样你可以使用软件对象来造型抽象的概念,比如,事件是一个用在GUI窗口系统的公共对象,它可以代表用户按下鼠标按钮或者键盘上的按键的反应。

如图1是一个软件对象的公共可视代表。

(图1)

软件对象的状态和行为都可以用在对象中的变量和方法来表达。构造现实世界的自行车的软件对象要有指示自行车的当前状态的变量:速度为20mph,它的当前档位为第三档。这些变量就是我们熟知的实例变量,因为它们包含了用于特殊自行车对象的状态,并且在面向对象技术中,特殊的对象称为实例。

如图2所示,是作为软件对象的自行车造型。

(图2)

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