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第四天:对图象颜色变换和形状变换的编辑

作者:邹润

 

图1   建立一个新文件,在文件的timeline的第一桢画上两个如(图1)所示的图形。画好了以后,不要把它们定义成symbol。然后在第30桢处加入一个关键桢(keyframe)

 

 

(图3)
图2   在第一桢处点击鼠标右键,选择properties,出现对话窗口以后按照(图2)的选择把选项选择好,然后点击ok。这时候你敲回车,就可以看见红色的圆球慢慢变为兰色的方形,颜色也随变形在变换。这时在layer的第一桢该是由一条绿色的线和最后一桢相连。如(图3)

 

好了,关闭这个文件,再建立一个新文件,来看看symbol是如何变颜色的。

 

 

(图4)   如(图4)画出一个图形,并且把它定义成symbol中的graphic。把第一桢和第30桢处插入关键桢。并且在第一桢的properties中定义成tweening--motion--tween scale(这个方法在第三天我最后说过)用鼠标把第一桢点中,开始对symbol进行操作。

 

 

(图5)

  用鼠标右键点击第一桢的symbol,选择properties,出现对话窗口后按照(图5)的选择或者你自己选择,把symbol给淡化(alpha)。选择完毕后点击ok。在第一桢的symbol该如(图6)所示。

 

 

(图6)

(图7)

 

 

(图8)   用鼠标把最后一桢点中,用鼠标右键点击最后一桢的symbol,选择properties,出现对话窗口后按照(图8)中的tint把symbol的颜色做任意的调整。调整完毕后按ok。这时候你敲回车就可以看见symbol的颜色在移动中由(图6)变为(图7)。

 

   

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  今天就基本上把flash的一些简单的图形变换说完了,在今天最后的过程中,你可以用如上面所示的工具对关键桢处的symbol做任何调整,你只要调整第一和最后一桢就可以了,中间的过程flash会为你完成。但是,如果你希望做些例如一会快一会慢的运动,那么你就还要在第一桢和最后一桢的中间再插入更多的关键桢,然后再对它们进行编辑。比如你可以分不同的层(layer),在不同的层上做不同的图片,再为这些symbol做不同的运动,在他们的起始桢和最后一桢改变它们的颜色。呵呵呵呵,比你刚刚拿到flash只会画一个圆形要复杂的多了吧?当然,动画的效果也好看多了。明天我就讲讲如何在场景中用button连接和如何为button加上声音。