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第五天:如何为场景做连接和为button加上声音

作者:邹润

 

(图1)
  场景(scene)之间的连接其实很简单,我一说你就知道了。当你做好了第一个场景以后,用Insert中的Insert scene再加入一个新的场景,在每个场景中间都做好一个按扭,在设置按扭的属性时,如(图1)中所示,在sence中选择你要去的另外一个场景。如果你做了多个场景的话,那功能就很完善了,就象是html中的连接一样你可以想去哪里去那里。而且有按扭互相连接,互动性很强而且不用再重新读取文件。

 

 

图2   做一个按扭(button),编辑这个按扭,然后,用file菜单中的import把声音输入进来,如(图3)所示,然后选好你准备好的声音(wav)文件,点击ok。

 

 

(图3)(图4)
(图5)   用鼠标右键点击over frame,选择properties,出现窗口后选择sound,在下拉菜单里选择好你输入的声音文件。如(图4) (图6)

 

 

  这时候会出现一个声波的图象,你用那个白色的小方块来编辑声音,向上拉是加大声音,向下拉是减小声音(图5),编辑完可用(图4)中的播放键来检测一下。也或者用(图6)的窗口来叫flash为你自动设置,其中loop是声音文件重复的次数。也就是说,你可以输入很小的一段声音,然后重复把它播放,这样在最后生成的电影swf文件的体积会很小。不过这个功能在按扭中最好不用,往往都用在背景音乐里,至于背景音乐我会在flash进阶中详细介绍的。

 

 

图7   当你选择完毕点击ok以后,在over的frame里会有一段声音文件,好了,你的带声音的按扭就做好了。同样可以把声音加入到down frame里面,但在up和hit里一般不加声音,你想啊,up是当鼠标不在按扭上的状态,如果加了声音会响个不停,那也太烦人了。

 

 

  今天就到这里吧。明天说说如何把你的flash电影输出成可以在html中嵌入的swf文件和如何在html中嵌入swf文件。